Planszeo - gry podstawowe dla gry planszowej: Gra o Tron: Żelazny Tron- Wojny, które nadejdą gra planszowa od wydawnictwa: Galakta. Planszówka od 18 lat dla 3 - 5 graczy z czasem rozgrywki: 60 - 75 minut. Autorzy gry: Dane Beltrami. Ceny gier planszowych, recenzje, opinie graczy, oceny, wirtualna kolekcja, zdjęcia gier i największa baza danych planszówek w języku polskim. Gry bez {"type":"film","id":476848,"links":[{"id":"filmWhereToWatchTv","href":"/serial/Gra+o+tron-2011-476848/tv","text":"W TV"}]} powrót do forum serialu Gra o tron 2014-06-08 19:49:24 ocenił(a) ten serial na: 7 Tyrellowie obiecali przecież, że spłacą długi korony, a stawanie za nowym królem, choćby i prawowitym - powiększy tylko wydatki banku. sb_slav Za nie liczenie sie z Zelaznym Bankiem przez Cersei. sb_slav może po prostu zabezpieczają się na przyszłość?Bank należy do Tywina który ma 60-parę lat i niedługo umrze, a wtedy albo zostanie przekazany w spadku jego najstarszemu synowi który ma bardzo złą reputację,albo zarząd banku będzie musiał znaleźć sobie innego ważne czy to pierwsze czy drugie, Stannis jest najlepszym kandydatem, więc nie chcą go jest oczywiście jest tylko moja teoria, pewnie w książce jest to lepiej wyjaśnione. barbarjan Bank nalezy do Tywina? lOL KarmazynowyKokos W którymś z ostatnich odcinków Tywin mówił że kopalnie lanisterów są już puste od trzech lat i nie zbankrutowali tylko dla tego że "żelazny bank Brawos" należy do nich, myślałem że mówił dosłownie, ale to mogła być też przenośnia, coś jak "trzymamy ich w garści". barbarjan Aż znalazłam ten fragment i ktoś źle przetłumaczył (jeśli miałeś napisy/lektora), albo Ty źle usłyszałeś ten fragment (jeśli oglądałeś po ang).Nie "we OWN bank of bravoos" ( "mamy bank w braavos") tylko "we OWE bank of bravoos" ("jesteśmy winni bankowi").Mała różnica i łatwo można przekręcić ;) oleska_d Po prostu się przesłyszałem, dzięki za wyjaśnienie. Wpis został zablokowany z uwagi na jego niezgodność z regulaminem Wpis został zablokowany z uwagi na jego niezgodność z regulaminem sb_slav Myślę, że jest to po prostu skrót fabularny (niestety ubogi w logikę), dzięki któremu w 5 sezonie będzie można sobie odpuścic watek banku, co zrobi miejsce innym watkom w KP. Bronson__AK_47 No raczej. Nie ma już powodu, żeby pojawiać się na Murze, a co do ubogości w logikę to również jak najbardziej. sb_slav Ogólnie Żelazny Bank finansuje uzurpatorów gdy oficjalny król zalega z płatnościami. sb_slav Odpowiadając na pytanie, na Westeros toczy się wojna, i po jej skonczeniu przyszły król może sprzedać ziemie bankowi, dać przetargi na odbudowe kraju, dróg, mostów czy czego tam sie da, generalnie po za długiem są korzyści które potem mogą się zwrócić bankowi i wygra ten kto bedzie Stanis bedzie rządził? rzeczywiscie, młody lanister jest za mały, Tywin nie długo kopnie w kalendarz w nienaturalny zresztą sposób, John Snow ma w dupie żelazny tron chociaż śmierć Neda powinna być pomszczona. Nie mniej, za każdym razem gdy starkowie chcą pomścić kogoś źle się kończy. Co do Stanisa, pewnie też umrze ale dla banku jest on jakąś chwilową gwarancją a kase którą dają są zaledwie drobniakami. „ Żelazny tron ” to finał serialu telewizyjnego Game of Thrones, amerykańskiego średniowiecznego fantasy . Ogólnie rzecz biorąc, 73. i ostatni odcinek „Żelazny tron” jest szóstym odcinkiem ósmego sezonu i został napisany i wyreżyserowany przez współtwórców serialu, Davida Benioffa i DB Weissa . [1] Po raz pierwszy został wyemitowany w HBO 19 maja 2019 r. Jest to jedyny Bazując na mechanice popularnej gry Cosmic Encounter, The Iron Throne pozwala wkroczyć do świata porywającego serialu HBO Gra o Tron i wziąć udział w satysfakcjonujących starciach z udziałem jego najbardziej znanych z bohaterów. Tytuł ten pozwala graczom stanąć na czele Wielkich Rodów Westeros, ścierających się ze sobą w epickich bitwach i zakulisowych spiskach. W trakcie rozgrywki gracze będą musieli negocjować, blefować, zawiązywać sojusze, zastraszać rywali i korzystać z każdego dostępnego sposobu, aby rozszerzyć swój wpływ, zdobyć przewagę oraz najwyższą nagrodę: Żelazny Tron! Bitwy, sojusze i zdrady są kwintesencją rozgrywki w Żelazny Tron. Każda runda skupia się na rozparzeniu starcia między dwoma rodami i choć w każdej bitwie aktywni będą jedynie dwaj gracze, pozostali mogą zaoferować swe wsparcie! Starcia w The Iron Throne są szybkie, ale pełne okazji do wdrożenia przebiegłej strategii oraz knucia diabolicznych intryg. W ich trakcie każdy aktywny gracz wybiera atakującego lub obrońcę, a każdy z pozostałych graczy może zaproponować wsparcie dla jednej ze stron. Tym sposobem potyczka Lannisterów ze Starkami może zaangażować Tyrellów lub inny ród. Jednak potyczki polegają na czymś więcej niż tylko początkowych ustaleniach siły. Plany i blefy dodają potyczkom głębi podczas negocjacji pomiędzy graczami. Oczywiście bardzo prawdopodobne jest, że jeden lub obaj gracze będą kłamać, ale mogą też zdecydować się na rozejm. Mogą również zagrać kartę wrogości i spróbować zwyciężyć w bezpośredniej walce, dodając punkty z karty wrogości do swojej łącznej władzy. W wypadku rozejmu aktywni gracze negocjują, co mogą zaoferować sobie nawzajem, aby utrzymać pokój. W wypadku wrogości jedna ze stron wygra, a druga ucierpi. Celem gry jest rozprzestrzenienie swoich pięciu żetonów wpływów na karty rodów przeciwników i zdobycie korony dla siebie. Nawet grając tym samym rodem wiele razy, z każdym liderem rozgrywka będzie wyglądać inaczej, ponieważ gracz zawsze może skorzystać z jego umiejętności (widocznej dla przeciwników), co znacząco wpływa na strategię rozgrywki. Przykładowo, ród Starków zapewnia inne korzyści jeśli liderem jest Honorowy Eddard Stark, a inne kiedy wybrana zostanie Mściwa Arya Stark. Z kolei talia rodu - używana podczas starć - zawiera dziesięć kart postaci. Podzielone równo między pięciu bohaterów, karty te pozwalają Wam korzystać z ich umiejętności podczas starć, w której dana postać bierze udział. Bez względu na to, czy postać należy do aktywnego gracza, czy jest tylko wspierającym, może mieć znaczący wpływ na wynik starcia. Pretendentów do korony jest pięciu, ale Żelazny Tron jest tylko jeden. Czy potraficie blefować i spiskować, by zwyciężyć i zagarnąć władzę nad Siedmioma Królestwami dla siebie? Przekonajcie się!

Jesteście pierwszymi osadnikami, którzy przybyli na wyspę Catan. Szybko wznosicie pierwsze osady i budujecie pierwsze drogi. Okoliczne tereny zapewniają wam surowce niezbędne do rozwoju. Handel kwitnie, a osady rozrastają się do miast. • Liczba graczy: 3 - 4 • Czas gry: 75 min • Ograniczenie wiekowe: 10+ • Autor: Klaus Teuber

„Chaos to nie otchłań. To drabina.” – Petyr Bealish Z przyjemnością ogłaszamy, że nakładem naszego wydawnictwa ukaże się polska wersja Gry o Tron: Żelazny Tron – gry o spiskach, bitwach i szantażu – dla 3-5 graczy. Bazując na mechanice popularnej gry Cosmic Encounter, Żelazny Tron pozwala wkroczyć do świata porywającego serialu HBO Gra o Tron i wziąć udział w satysfakcjonujących starciach z udziałem jego najbardziej znanych z bohaterów. Tytuł ten pozwala graczom stanąć na czele Wielkich Rodów Westeros, ścierających się ze sobą w epickich bitwach i zakulisowych spiskach. W trakcie rozgrywki gracze będą musieli negocjować, blefować, zawiązywać sojusze, zastraszać rywali i korzystać z każdego dostępnego sposobu, aby rozszerzyć swój wpływ, zdobyć przewagę oraz najwyższą nagrodę: Żelazny Tron! Wyzwania i sojusze Bitwy, sojusze i zdrady są kwintesencją rozgrywki w Żelazny Tron. Każda runda skupia się na rozparzeniu starcia między dwoma rodami i choć w każdej bitwie aktywni będą jedynie dwaj gracze, pozostali mogą zaoferować wsparcie… lub zwrócić się z nim do kogoś innego. Gracz Lannisterów odkrył wierzchnią kartę z talii wydarzeń, która oznacza, atakuje gracza Starków. Wyznacza Joffreya Baratheona jako atakującego, a gracz Staków wybiera na obrońcę Aryę. Starcia w Żelaznym Tronie są szybkie, ale pełne okazji do wdrożenia przebiegłej strategii oraz knucia diabolicznych intryg. W jego trakcie każdy aktywny gracz wybiera atakującego lub obrońcę, a każdy z pozostałych graczy może zaproponować wsparcie dla jednej ze stron. Tym sposobem potyczka Lannisterów ze Starkami może zaangażować Tyrellów lub inny ród. 5 punktów władzy Joffreya daje mu przewagę nad Aryą i jej 2 punktami władzy, ale kiedy gracz Tyrellów proponuje wsparcie Olleny Tyrell, grający Starkami akceptuje je. Teraz połączone siły strony broniącej wynoszą 6, co daje jej przewagę. Jednak potyczki polegają na czymś więcej niż tylko początkowych ustaleniach siły. Plany i blefy dodają potyczkom głębi podczas negocjacji pomiędzy graczami. Oczywiście bardzo prawdopodobne jest, że jeden lub obaj gracze będą kłamać, ale mogą też zdecydować się na rozejm. Mogą również zagrać kartę wrogości i spróbować zwyciężyć w bezpośredniej walce, dodając punkty z karty wrogości do swojej łącznej władzy. W wypadku rozejmu aktywni gracze negocjują, co mogą zaoferować sobie nawzajem, aby utrzymać pokój. W wypadku wrogości jedna ze stron wygra, a druga ucierpi. Gracze rozważają rozejm, ale Starkowie podejrzewają Lannisterów o zdradę i zagrywają kartę wrogości o wartości 8. Grający Lannisterami również zagrywa kartę wrogości i dodaje 6 do sumy władzy Joffreya. Z pomocą Olleny Tyrell Starkowie wygrywają z łącznym wynikiem wrogości 14 przeciw 11 Lannisterów. Celem gry jest rozprzestrzenienie swoich 5 żetonów wpływów na karty rodów przeciwników i zdobycie korony dla siebie. Wojna pięciu rodów Każdy z pięciu Wielkich Rodów w Żelaznym Tronie dysponuje siłami składającymi się z pięciu wyjątkowych postaci. Na początku gry każdy z graczy wybiera jedną z nich jako lidera i umieszcza jej arkusz lidera przed sobą, odkładając żeton danej postaci. Następnie gracz umieszcza przed sobą w żetony pozostałych postaci, które będzie wykorzystywać w czasie starć. Bez względu na to, czy jest reprezentowana przez arkusz lidera, czy żeton postaci – każda postać dysponuje specjalnymi umiejętnościami. Nawet grając tym samym rodem wiele razy, z każdym liderem rozgrywka będzie wyglądać inaczej, ponieważ gracz zawsze może skorzystać z jego umiejętności (widocznej dla przeciwników), co znacząco wpływa na strategię rozgrywki. Przykładowo, ród Starków zapewnia inne korzyści jeśli liderem jest Honorowy Eddard Stark, a inne kiedy wybrana zostanie Mściwa Arya Stark. Z kolei talia rodu – używana podczas starć – zawiera dziesięć kart postaci. Podzielone równo między pięciu bohaterów, karty te pozwalają Ci korzystać z ich umiejętności, podczas starć, w której dana postać bierze udział. Bez względu na to, czy postać należy do aktywnego gracza, czy jest tylko wspierającym, może mieć znaczący wpływ na wynik starcia. Ponieważ indywidualne cechy postaci zostały oddane na kartach w talii rodu, każdy ród posiada swoją specyfikę, którą można dostosować do własnego stylu gry, decydując, która postać stanie na jego czele. Dzięki temu gracze mogą eksperymentować z różnymi rodami i liderami, co oferuje niemal nieskończone możliwości rozgrywki. Zwyciężasz lub giniesz „W grze o tron zwycięża się albo umiera. Nie ma ziemi niczyjej.” – Cersei Lannister ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 100 plastikowych znaczników władzy • 1 instrukcja • 25 żetonów wpływu • 25 arkuszy liderów • 18 kart wydarzeń • 125 kart rodów • 5 plansz wpływu • 25 żetonów postaci Reference 0 Data sheet Liczba graczy 3-5 Specific References W czasach współczesnych „Grze o tron" zasiadał na nim ród Baratheonów: Robert oraz jego synowie Joffrey i Tommen. Pierwszy poniósł śmierć od ran odniesionych na polowaniu, drugi został otruty, a trzeci popełnił samobójstwo. Ich miejsce zajęła królowa-matka, Cersei, która z tej pozycji zaczyna finałowy sezon. Żelazny Tron OpisRecenzjeDane techniczneW grze o tron zwycięża się albo o Tron: Żelazny Tron to gra planszowa o intrygach i zdradzie dla 3-5 graczy osadzona w ekscytującym uniwersum serialu HBO, oparta na legendarnej grze planszowej Cosmic Encounter®. Każdy gracz przejmuje kontrolę nad jednym Wielkich Rodów Westeros i rzuca najsłynniejszych członków każdego rodu do walki w epickich bitwach i zakulisowych spiskach. Gracze muszą negocjować, blefować i grozić pozostałym, wykorzystując wszystkie dostępne środki aby zdobyć ostateczną nagrodę – Żelazny Tron!ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:♦ 100 plastikowych znaczników władzy ♦ 1 instrukcja ♦ 25 żetonów wpływu ♦ 25 arkuszy liderów ♦ 18 kart wydarzeń ♦ 125 kart rodów ♦ 5 plansz wpływu ♦ 25 żetonów postaciAutorzy: Bill Eberle, Peter Olotki, Greg Olotki, Justin KemppainenProducent: GalaktaWersja językowa: Polska Liczba graczy: 3-5Wiek: od 18 latCzas rozgrywki: 30-60 min Zobacz także: Klienci polecają również: Złota Kompania. Złota Kompania słynęła jako najlepsza z wolnych kompanii. Założył ją przed stuleciem Bittersteel, bękart Aegona Niegodnego. Gdy kolejny z Wielkich Bękartów Aegona spróbował odebrać Żelazny Tron pracowicie urodzonemu bratu przyrodniemu, Bittersteel przyłączył się do rebelii. Daemon Blackfyre poległ jednak na
Wspomniany w. Książę Aemond Targaryen, znany jako Aemond Jednooki i Aemond Zabójca Krewnych – członek rodu Targaryen. Był drugim synem króla Viserysa I Targaryen i jego drugiej żony, królowej Alicent Hightower, oraz młodszym bratem króla Aegona II Targaryena. Podobnie jak jego rodzeństwo, Aemond był smoczym jeźdźcem i dosiadał
vZxhmS. 111 490 144 437 304 60 314 464 110

gra o tron żelazny bank